OFERTA:


1.º e 2.º Ano:

Atividade Física e Desportiva (1:00h):
Objetivos: Com esta atividade pretende-se que os alunos participem de forma ativa e motivada nas situações de aprendizagem, procurando alcançar o êxito pessoal e do grupo, superando-se diariamente. É também um dos objetivos desta atividade que os alunos melhorem o nível funcional das suas capacidades condicionais e coordenativas gerais.

Basquetebol (01:00h)
Objetivos: Conhecer as regras essenciais do jogo; Conhecer os gestos principais da técnica de arbitragem; Conhecer e compreender os objetivos do jogo; Assumir e interiorizar uma atitude positiva face às aulas, adquirindo a noção de trabalho de grupo; Compreender e refletir sobre as causas do sucesso ou insucesso das suas ações; Adquirir hábitos e gosto pelo trabalho individual e procura de aperfeiçoamento.

Programação e Robótica (01:00h)
Objetivos: Desenvolver a literacia digital; Usar as Tecnologias de Informação e Comunicação de forma responsável, competente, segura e criativa; Estimular a criatividade e o pensamento computacional; Desenvolver competências básicas de programação; Utilizar a programação para interagir com o mundo real; Utilizar a programação para interagir com os robots;

Expressa-te (01:00h)
Conteúdos: Exploração do Espaço; Corpo e Voz; Criatividade; Interpretação e comunicação; Exploração da linguagem Verbal e não verbal; Dimensões Socioafetivas, integradoras e estéticas.

Xadrez (01:00h):
Objetivos: O principal objetivo do Xadrez é proporcionar às crianças e jovens um esmerada formação pessoal; social; cultural e psicológica, sempre aliado a momentos de aprendizagem e entretenimento. A melhor forma de aprender é ensinar, portanto pretende-se que os nossos alunos tenham a vontade de transmitir a mensagem, elevando o jogo de Xadrez a um nível superior onde possam envolver todos os que os rodeiam.

3.º e 4.º Ano:

Atividade Física e Desportiva (1:00h):
Objetivos: Com esta atividade pretende-se que os alunos participem de forma ativa e motivada nas situações de aprendizagem, procurando alcançar o êxito pessoal e do grupo, superando-se diariamente. É também um dos objetivos desta atividade que os alunos melhorem o nível funcional das suas capacidades condicionais e coordenativas gerais.

Basquetebol (01:00h):
Objetivos: Conhecer as regras essenciais do jogo; Conhecer os gestos principais da técnica de arbitragem; Conhecer e compreender os objetivos do jogo; Assumir e interiorizar uma atitude positiva face às aulas, adquirindo a noção de trabalho de grupo; Compreender e refletir sobre as causas do sucesso ou insucesso das suas ações; Adquirir hábitos e gosto pelo trabalho individual e procura de aperfeiçoamento.

Programação e Robótica (01:00h)
Objetivos: Desenvolver a literacia digital. Estimular o desenvolvimento de competências digitais através da compreensão dos ambientes computacionais; Usar as Tecnologias de Informação e Comunicação de forma responsável, competente, segura e criativa; Estimular a criatividade e o pensamento computacional; Desenvolver competências básicas de programação; Desenvolver competências de criação e edição em ambientes computacionais;

Ciências Experimentais (01:00h):
Objetivos: Com as Ciências Experimentais pretende-se, fundamentalmente, proporcionar às crianças momentos de aprendizagem lúdica, realizando atividades de carácter sempre prático/pedagógico. Ao realizar estas atividades, os alunos poderão: criar condições que permitam uma aprendizagem dos principais ramos da Ciência, recorrendo à prática da atividade experimental; incentivar a criatividade e o empenho ativo e tendencialmente autónomo das crianças na análise crítica de problemas e situações simples; desenvolver o espírito crítico e a capacidade de prever, observar e concluir acerca dos resultados obtidos nas atividades realizadas e, ainda, alargar o espírito de socialização dos alunos na sala de aula, promovendo o espírito de trabalho em equipa.

Xadrez (01:00h):
Objetivos: O principal objetivo do Xadrez é proporcionar às crianças e jovens um esmerada formação pessoal; social; cultural e psicológica, sempre aliado a momentos de aprendizagem e entretenimento. A melhor forma de aprender é ensinar, portanto pretende-se que os nossos alunos tenham a vontade de transmitir a mensagem, elevando o jogo de Xadrez a um nível superior onde possam envolver todos os que os rodeiam.