Laboratórios de Educação Digital (LED)

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Os Laboratórios de Educação Digital (LED) representam uma transformação significativa no modo como o Agrupamento de Escolas de Ermesinde promove a aprendizagem e a inovação pedagógica. Estes espaços, concebidos no âmbito do Plano de Ação para a Transição Digital, têm como objetivo colocar a tecnologia ao serviço do ensino, potenciando novas metodologias e desenvolvendo competências essenciais para o século XXI.

Nos LED, alunos e professores encontram um ambiente flexível, moderno e colaborativo, onde o digital é integrado de forma natural nas práticas educativas. Através de dispositivos tecnológicos, recursos multimédia e ferramentas interativas, é possível dinamizar aulas mais envolventes, criativas e inclusivas, favorecendo a aprendizagem ativa e o pensamento crítico.

Além disso, os Laboratórios de Educação Digital permitem o desenvolvimento de projetos interdisciplinares, estimulando a curiosidade, a resolução de problemas e o trabalho em equipa. São também um espaço privilegiado para a formação e partilha entre docentes, fortalecendo a comunidade educativa e promovendo a inovação pedagógica em todo o agrupamento.

No Agrupamento de Escolas de Ermesinde, os LED constituem, assim, um pilar fundamental para preparar os alunos para os desafios de uma sociedade cada vez mais digital, criativa e global. Investir nestes espaços é investir no futuro — um futuro onde a educação se faz com tecnologia, mas sobretudo com imaginação, colaboração e sentido crítico.

O nosso Agrupamento concorreu e viu aprovados os 3 projetos que submeteu envolvendo os 3 diferentes tipos de LED (LED1, LED2 e LED3)

Tipos de LED

  • LED 1 — Área Comum, a Área da Programação e Robótica e a Área STEM.
  • LED 2 — Área Comum, a Área da Programação e Robótica e a Área das Artes e Multimédia.
  • LED 3 — Área Comum, a Área das STEM e Área das Artes e Multimédia.

Observação: O LED1 e LED2 estão fisicamente situados na Escola Secundária de Ermesinde e o LED3 na Escola Dom António Ferreira Gomes

Área Comum — Equipamentos e Requisitos

A área comum visa fornecer suporte a todo o laboratório, disponibilizando equipamentos mais gerais ou especializados que podem ser usados por diferentes áreas.

  • Portáteis de elevada performance: com placa gráfica dedicada e RAM suficiente para tarefas exigentes.
  • Impressora 3D modular: para prototipagem e uso interdisciplinar.

Programação & Robótica — Kits e Componentes

A área de programação e robótica visa desenvolver nos alunos competências em lógica, pensamento computacional e resolução de problemas através da criação e programação de sistemas automatizados e robôs.

  • Kit A – Iniciação à eletrónica
  • Kit A 37 – Sensores e atuadores
  • Kit B – Arduino UNO compatível
  • Placa protótipo / protoshield
  • Sensores especializados (temperatura, módulos LCD, etc.)
  • Kit C – Domótica educacional

Programação & Robótica — Kits e Componentes

A área de programação e robótica visa desenvolver nos alunos competências em lógica, pensamento computacional e resolução de problemas através da criação e programação de sistemas automatizados e robôs.

  • Kit A – Iniciação à eletrónica
  • Kit A 37 – Sensores e atuadores
  • Kit B – Arduino UNO compatível
  • Placa protótipo / protoshield
  • Sensores especializados (temperatura, módulos LCD, etc.)
  • Kit C – Domótica educacional

STEM — Equipamentos e Componentes

A área STEM visa promover a exploração integrada da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática, estimulando a experimentação, o raciocínio crítico e a resolução de problemas reais.

  • Kit Robot Explorer com display
  • Bateria Li-ion 3,7 V 2500 mAh
  • Módulos sensores: som, gás (MQ-2), temperatura e humidade, cor, movimento, luz ambiente
  • Sensor de temperatura submersível (à prova de água)
  • Microscópio didático com câmara digital integrada
  • Vídeo-câmara ocular (CMOS, USB)
  • Kit LaunchPad / equivalente
  • Robô motorizado programável
  • Kit de energias renováveis

Artes & Multimédia — Equipamentos e Componentes

A área área de Artes e Multimédia pretende desenvolver a criatividade e a expressão visual dos alunos através da produção de conteúdos digitais como vídeo, áudio, fotografia, design gráfico e animação.

  • Kit de iluminação para estúdio fotográfico (5 fundos coloridos)
  • Mesa de mistura de vídeo multi-formato
  • Placa de captura de vídeo HDMI-USB
  • Controlador de streaming
  • Mesa de mistura de áudio com 2 colunas
  • Máquina fotográfica
  • Microfone externo para câmara
  • Câmara de vídeo
  • Equipamento Teleponto
  • Tripé com cabeça giratória
  • Microfone sem fios de lapela
  • Microfone com fio + tripé
  • Gravador de áudio portátil
  • Mesa digitalizadora com caneta 4K (Bluetooth)

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